3 Escape Room-Tipps von einem Kerl, der sie entwirft

Leute lachen zu sehen, während sie an den Kühler eines Mörders gekettet sind, oder die Hände vor das Gesicht als unerbittlicher Lavastrom schlagen der sie lebendig verbrennt – das ist alles ein schöner Standard für Bryce Anderson, Mitbesitzerin von Escape Rooms Berlin. Als Teil seines Jobs beobachten er und ein Team von Spieleautoren – darunter Architekten, Schreiner, Elektro- und Maschinenbauingenieure sowie Softwareentwickler – Tausende von Stunden Echtzeit-Video von Menschen, die versuchen, die Räume zu betreten (und scheitern), um beim nächsten Mal noch bessere Fluchträume zu bauen.

Tatsächlich kann es bis zu vier Monate dauern, bis diese hauptamtlichen Teams einen neuen Raum entworfen und gebaut haben. Und weil Bryce im Mittelpunkt steht, schien er der perfekte Mann zu sein, um nach ein paar Tipps für die Flucht zu fragen.

Zusammenarbeiten (aber nicht „bündeln“)

Dies ist ein hübscher Standard-Schwierigkeits-Ratschlag; man hörst ihn seit pee-wee Fußball. Aber es gibt einen Haken, wenn man es im Kontext von Fluchtraumtipps betrachtet. Gut durchdachte Fluchtspiele versuchen in der Regel, ein schnelles Spiel zu spielen, indem sie Teile des gleichen Puzzles im ganzen Raum verteilen – also kann Zusammenarbeit nicht bedeuten, dass man um den gleichen Hinweis herum steht.

„Was wir in Teams sehen, die keine gute Arbeit leisten, ist, dass jemand etwas findet und jeder sich beeilt, es sich anzusehen.“ Es passiert so oft, dass Bryce sogar einen Namen dafür hat: Bündelung. Und laut ihm: „Wenn sich Teams zusammenbündeln, versagen sie.“

Verbalisieren, was man sieht

Dieser hier könnte tatsächlich einer der wertvollsten Escape Room-Tipps sein. Als wir Bryce fragten, welchen Rat er einem absoluten Anfänger geben würde, wenn er Geld für das Spiel hätte, sagte er: „Verbalisiere, was du siehst.“

Schon früh geht es nicht einmal darum, das Rätsel zu lösen. Je mehr du nur das, was du siehst aufrufst, desto mehr leitest du Daten an den Bienenstock-Geist weiter, so dass jeder aus dem gleichen Wissenspool arbeitet. „[Wenn du Dinge schreist wie] ‚In Ordnung! Wir haben hier drüben drei Bälle mit Hieroglyphen,“ du benutzt die Augen und Ermittlungsfähigkeiten aller sechs Leute. Wenn du das tun würdest, würdest du sicher ausbrechen.“

Andernfalls befinden Sie sich wahrscheinlich in einer Situation, in der Sie im Wesentlichen auf ein Schloss schauen und Ihr Partner auf einen Schlüssel starrt.

Arbeiten Sie schnell (und fragen Sie nach Hinweisen) am Anfang

Eine Stunde in einem Fluchtraum scheint viel Zeit zu sein, und dieses falsche Sicherheitsgefühl ermutigt die Menschen, frühzeitig zu trödeln. Bryce sagt, das ist wahrscheinlich die größte Bedrohung für das Team. Wenn die Leute merken, in welchen Schwierigkeiten sie stecken, ist es normalerweise viel zu spät und die ungelösten Hinweise haben sich angesammelt.

Bryce hat genug Teams gesehen, um zu wissen: „Es ist einfach, schnell zu arbeiten, wenn man noch fünf Minuten Zeit hat.“ Deshalb schlägt er vor, mit einem echten Gefühl der Dringlichkeit zu beginnen.

Das Gleiche gilt für Hinweise. Oft weigern sich die Leute, nach ihrem Hinweis zu fragen, weil sie denken, dass es sich wie Betrug anfühlt. Nach einem Hinweis mit noch fünf Minuten zu fragen, ist wie nach einer Erhöhung zu fragen, während du gefeuert wirst: Es wird dir nichts nützen und du wirst dich wahrscheinlich ein wenig albern fühlen. Lass dich nicht vom Stolz überwältigen.

Es ist natürlich, den Raum wie einen echten Sherlock lösen zu wollen, aber Teams, die gewinnen, verhalten sich eher wie Columbo: Sie stellen Fragen.



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